REKLAM ALANI
Kıbrıs Sabah

Bakan Varank: Türkiye, teknoloji tabanlı işlerde büyük ivme kazandı

Varank, “Türkiye, teknoloji tabanlı işlerde harikulade bir ivme yakaladı. Bundan 3 sene evvel Türkiye’de bir tane Unicorn yani milyar dolarlık …

Bakan Varank: Türkiye, teknoloji tabanlı işlerde büyük ivme kazandı
REKLAM ALANI

Varank, “Türkiye, teknoloji tabanlı işlerde harikulade bir ivme yakaladı. Bundan 3 sene evvel Türkiye’de bir tane Unicorn yani milyar dolarlık şirket yokken şu anda 6 Unicorn’umuz var. Bunlardan 3’ü oyun ve yazılım firmaları. Bu alana gençlerin de ilgi duyması ile bir arada yakaladığımız ivme, Türkiye’yi farklı bir boyuta taşıyacak” dedi.

Sanayi ve Teknoloji Bakanı Mustafa Varank, Kocaeli’de Türkiye’nin teknoloji ve inovasyon üssü Bilişim Vadisi’nde bulunan DIGIAGE Oyun Geliştirme Yaz Kampı’nda 51 ülkeden 600 gençle bir ortaya geldi. Bakan Varank’a Kocaeli Valisi Seddar Yavuz ile Bilişim Vadisi Genel Müdürü Serdar İbrahimcioğlu eşlik etti. Farklı ülkelerden gelip ekip oluşturan öğrencilerle sohbet eden Bakan Varank, tasarlanan oyunları denedi. Varank’ın oyun performansı, iştirakçilerden alkış aldı. Öğrencilerle özçekim yapan, oyun kampı duvarına imzasını atan Varank, Planetary çadırında da oyun tecrübesi yaşadı. Bakan Varank, ziyareti sırasında iştirakçilere dondurma da ikram etti.

‘KARİYERLERİNDE AVANTAJ SAĞLIYORUZ’

Bakan Varank, kampa ait yaptığı değerlendirmede, “Türkiye, teknoloji tabanlı işlerde harikulade bir ivme yakaladı. Bundan 3 sene evvel Türkiye’de bir tane Unicorn yani milyar dolarlık şirket yokken şu anda 6 Unicorn’umuz var. Bunlardan 3’ü oyun ve yazılım firmaları. Bu alana gençlerin de ilgi duyması ile bir arada yakaladığımız ivme, Türkiye’yi farklı bir boyuta taşıyacak. Yaklaşık 5 bin müracaat içerisinden 600 gencimizi buraya fiziki olarak davet ettik. Buraya gelen gençlerimiz kimisi dışarıda çadırlarda, kimisi yurtlarda kalıyor lakin buraya gelerek renderından tutun da farklı senaryo yazımına kadar bir oyunu geliştirirken neye gereksiniminiz var, hangi bilgiye sahip olmanız gerekir, bunlarla ilgili bilgileri alıyorlar. Bunları nasıl oyunlarına aktaracaklarını öğreniyorlar. Daha sonrasında şayet şirketlerini kuracaklarsa nasıl takviyelerden faydalanabiliyorlar bunlarla ilgili bütün bilgileri burada alarak aslında genç arkadaşlarımıza mesleklerinde kıymetli bir avantajı sağlamış oluyoruz” dedi.

‘MUTLAKA KATMA BEDEL ÜRETMEMİZ LAZIM’

Destekleri vermeye devam edeceklerini kaydeden Bakan Varank, “Çünkü biz şuna inanıyoruz; Türkiye’yi muasır medeniyetler düzeyine çıkarmak istiyorsak dünyanın en büyük 10 iktisadından biri yapmak istiyorsak kesinlikle katma bedel üretmemiz lazım. İşte oyun geliştirme yazılım üzere alanlar bu katma bedelin en yüksek olduğu alanlar. Buradaki arkadaşlarımızın heyecanından, çabasından çok mutluyum. Gençlerimizi bu işe daha çok davet edeceğiz. İnşallah seneye 600 değil 6 bin gencimizi burada ağırlamak isteriz. Hakikaten çok inovatif tahliller var. Gençlerin zati ufukları çok geniş. Burada gördüğüm çalışmalardan etkilendim. Biz bu işi başlattığımızda ‘HyperCasual’ dediğimiz oyunlar daha çok yaygındı ancak bugün dalın farklı bir alana gittiğini görüyoruz. Bu alanda da şirketlerimiz başarılı. İnşallah buradan çıkacak teşebbüsler çok başarılı olacak” diye konuştu.

3 KATEGORİDE YARIŞ VAR

Türk oyun ekosistemini geliştirmek emeliyle kurulan DIGIAGE, düzenlediği kamplarla kesime insan kaynağı kazandırmayı, kamu ile kesim ortasında köprü olmayı ve oyun stüdyolarının gelişimine katkı sunmayı hedefliyor. Sanayi ve Teknoloji Bakanlığı’nın himayesinde 1 Eylül’de Bilişim Vadisi’nde başlayan DIGIAGE yaz kampı, 11 Eylül’e kadar sürecek. Bu sene Avrupa Birliği kapsamına giren DİGIAGE’e Bosna Hersek, Norveç ve Litvanya’dan 30 kişilik bir grup katıldı. Gençlerin çadırlarda kaldığı, hem eğlenip hem öğrendikleri kampta toplam 51 ülkeden yaklaşık 600 iştirakçi yer aldı. Oyun ekosistemindeki yaklaşık 600 yazılımcı, dizayncı, senarist, yayıncı, öğrenci, reklamcı ve yönetici kampta yer alıyor. Küresel iş birliği anlayışı ile fiziki ve online olarak bir ortaya gelen dizayncılar, 10 günlük kampın sonunda projelerini tasarlayarak milletlerarası heyete sunacak. ‘Oyun Senaryosu- Metin’, ‘Oyun Karakter Tasarımı- Grafik Animasyon’ ve ‘Oyun Mekaniği- Yazılım’ olmak üzere 3 kategoride üretim yaparak projelerini heyete beğendirmeye çalışacak. (DHA)

 

REKLAM ALANI
BU KONUYU SOSYAL MEDYA HESAPLARINDA PAYLAŞ
ZİYARETÇİ YORUMLARI

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu aşağıdaki form aracılığıyla siz yapabilirsiniz.

BİR YORUM YAZ